วันอังคารที่ 25 เมษายน พ.ศ. 2560
ความคืบหน้า #5 (23/4/60)
ที่เห็นในคลิปคือการทดสอบควบคุมตัว effect 4d โดยเขียนโปรแกรมตั้งไว้ว่าให้กดปุ่มแดง แล้ว effect ทุก effect จะทำงาน ซึ่งก็มี flash พัดลมร้อน และ ละอองน้ำ ซึ่ง effect เหล่านี้จะถูก set ให้ทำงานตามภัยพิบัติที่ user เลือกไว้ เช่นไฟป่า พัดลมร้อนก็จะทำงาน เป็นต้น
และปุ่มสีแดงก็คือการทดสอบ input ว่า เมื่อ user เลือกภัยพิบัติและสถานที่เกิดแล้วจะทำการประมวลผลว่าเกิดได้หรือไม่ ถ้าได้จะแสดงวิดีโอภัยพิบัติพร้อม effect ในสถานที่นั้นออกมา แต่ถ้าไม่ก็จะให้ user ลอง input สถานที่และภัยพิบัติใหม่อีกครั้ง
ความคืบหน้า #4 (18/4/60)
เมื่อวิดีโอเสร็จไปแล้วพวกผมจึงลองเอามาฉายจริงเครื่องที่สร้างขึ้นมา
จะเห็นได้ว่าวิดีโอที่ฉายนั้นยังมัวๆ โค้งๆ เพราะอะครีลิคยังไม่ได้ติดกับตัวโครงได้ดีมากนัก ซึ่งที่เห็นในคลิปนี้เป็นการลองดูการสะท้อนของภาพว่าเป็นอย่างไร ภาพชัดหรือไม่ ผลที่ได้ออกมาก็ถือว่าน่าพึงพอใจครับ
จะเห็นได้ว่าวิดีโอที่ฉายนั้นยังมัวๆ โค้งๆ เพราะอะครีลิคยังไม่ได้ติดกับตัวโครงได้ดีมากนัก ซึ่งที่เห็นในคลิปนี้เป็นการลองดูการสะท้อนของภาพว่าเป็นอย่างไร ภาพชัดหรือไม่ ผลที่ได้ออกมาก็ถือว่าน่าพึงพอใจครับ
วันพุธที่ 12 เมษายน พ.ศ. 2560
ความคืบหน้า #3
ต่อไปก็มาดูในส่วนของ software กันบ้างดีกว่านะครับ
ในการ control นั้นพวกเราใช้ raspberry pi เป็น controller และส่วนหลักๆของเรานั้นคือการฉายภาพวิดีโอ ไปที่ฉากรับที่เป็นแผ่นอะครีลิคใส ใน raspberry pi มีโปรแกรมที่ใช้เปิดวิดีโอผ่าน command line คือ omxplayer
พวกเราจึงหาวิธีการ control video โดยใช้ code ของ python แล้วไปเจอ module ที่สามารถควบคมการทำงานของโปรแกรมได้นั่นก็คือ omxplayer-wrapper
(ref:https://github.com/willprice/python-omxplayer-wrapper)
จากนั้นก็ลองเขียนโปรแกรมดูว่า module นี้สามารถทำอะไรได้บ้าง คลิปวิดีโอที่เห็นด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างการทำงานที่ใช้ module นี้ในการ control program จะเห็นว่ามีการ play,pause,switch video
code : https://github.com/neverholiday/inventor_disaster/blob/master/omx.py
พวกเราจึงหาวิธีการ control video โดยใช้ code ของ python แล้วไปเจอ module ที่สามารถควบคมการทำงานของโปรแกรมได้นั่นก็คือ omxplayer-wrapper
(ref:https://github.com/willprice/python-omxplayer-wrapper)
จากนั้นก็ลองเขียนโปรแกรมดูว่า module นี้สามารถทำอะไรได้บ้าง คลิปวิดีโอที่เห็นด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างการทำงานที่ใช้ module นี้ในการ control program จะเห็นว่ามีการ play,pause,switch video
code : https://github.com/neverholiday/inventor_disaster/blob/master/omx.py
วันจันทร์ที่ 10 เมษายน พ.ศ. 2560
ความคืบหน้า #2
เนื่องจากไม่ได้อัพบล็อกนานมากกกก วันนี้เราก็จะมา update งานของพวกเรากันว่าตอนนี้ถึงขั้นไหนแล้ว
จากครั้งที่แล้วเราได้ทำโครงขึ้นมาเสร็จเรียบร้อยแล้ว พวกเรามีความคิดว่าจะใช้แผ่นอะครีลิกในส่วนของโครงด้านบน และด้านล่างจะเป็นแผ่นไม้อัด
พวกเราจึงได้สั่งแผ่นอะครีลิกเพื่อที่จะติดกับโครงเป็นตัว cover แล้วก็มีอะคริลิคใสซึ่งเป็นส่วนสำคัญในการทำให้เกิดภาพฉายโฮโลแกรมแบบด้านเดียว
รูปร่างอะครีลิคที่สั่งทางร้านตัดครับ
เมื่อทางร้านตัดอะครีลิกให้เราเสร็จแล้ว พวกเราจึงเอามาประกอบทันที ผลที่ได้ก็ตามนี้เลยครับบบ
ที่ยังไม่ได้ติดเพิ่มนั้นคือ slope ด้านบน และแผ่นที่เป็นฉากรับที่ต้องติดภายในตู้ ส่วนที่เป็น slope นั้นจะเป็น feature board และจะใช้ feature board ติดด้านในด้วยเพื่อปิดส่วนที่เป็นโครงเหล็กด้วย
จบไปแล้วนะครับสำหรับในส่วนของโครงตู้ ในครั้งหน้าเราจะมา update ในส่วนของ software และ hardware ที่ใช้ในการ control การเล่นโมเดลภัยพิบัตินี้กันนะครับ ไว้เจอกานนนนน
วันจันทร์ที่ 3 เมษายน พ.ศ. 2560
ความคืบหน้าในการทำส่วนจัดแสดง
โครงสร้างของชิ้นงาน
เนื่องจากโครงสร้างของชิ้นงานจะต้องรับน้ำหนักโทรทัศน์ที่วางไว้ด้านบนของชิ้นงานได้ สำหรับการฉายภาพเสมือนจริง(Hologram) ดังนั้นโครงสร้างที่กลุ่มของเราเลือกใช้จึงเป็นเหล็กฉากที่มีความแข็งแรงและสามารถเคลื่อนย้ายได้สะดวก โดยมีโครงสร้างพอสังเขปดังรูปที่1
รูปที่1: แบบร่างโครงสร้างของชิ้นงาน
โดยกลุ่มของเราได้ทำการจัดซื้อเหล็กฉากจากร้านวรชัย บริเวณด้านหลังมหาวิทยาลัยทางถนนพุทธบูชา จากนั้นจึงดำเนินการขึ้นโครงสร้าง ได้ลักษณะดังรูปที่2,3 และ 4 ตามลำดับ
รูปที่2: โครงสร้างด้านหน้า
รูปที่3: โครงสร้างด้านข้าง
รูปที่4: โครงสร้างด้านหลัง
รูปที่5: โครงสร้างเมื่อเทียบกับความสูงของคน ความสูงทั้งหมดโดยประมาณ2เมตร
วันพุธที่ 15 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2560
user test ครั้งที่ 2
1. Prototype ครั้งที่ 2 มีการปรับปรุงในส่วนของจอแสดงภาพ
โดยเปลี่ยนจากแผ่นใสเป็นอะคริลิก เนื่องจาก User บอกว่าเห็นภาพไม่ชัด
การใช้อะคริลิกจะทำให้เห็นภาพได้ชัดและไม่ซ้อนกันยิ่งขึ้น
และเปลี่ยนรูปแบบของบัตร จากช่องใส่ภัยพิบัติ 2 ช่องผสมกัน เป็นภัยพิบัติ 1 ช่อง และสถานที่อีกช่องหนึ่ง เพื่อให้ User เห็นภาพชัดเจนยิ่งขึ้น นอกเหนือจากนี้ ยังได้เปลี่ยนที่วางโทรทัศน์ให้อยู่ด้านบนของอะคริลิกเนื่องจากให้ภาพสะท้อนที่ชัดกว่าการวางโทรทัศน์ด้านล่างอะคริลิกอีกด้วย
และเปลี่ยนรูปแบบของบัตร จากช่องใส่ภัยพิบัติ 2 ช่องผสมกัน เป็นภัยพิบัติ 1 ช่อง และสถานที่อีกช่องหนึ่ง เพื่อให้ User เห็นภาพชัดเจนยิ่งขึ้น นอกเหนือจากนี้ ยังได้เปลี่ยนที่วางโทรทัศน์ให้อยู่ด้านบนของอะคริลิกเนื่องจากให้ภาพสะท้อนที่ชัดกว่าการวางโทรทัศน์ด้านล่างอะคริลิกอีกด้วย
2.
3. บรรยากาศการ test prototype
1.
จากการเก็บข้อมูลในครั้งนี้
เนื่องจากกลุ่มของ User เป็นเจ้าหน้าที่ในพิพิธภัณฑ์
กลุ่มของเราจึงได้ทำการปรับปรุง prototype ตามข้อมูลจากครั้งแรก โดยหลังจากการเก็บข้อมูลในครั้งนี้ จะได้ว่าลักษณะการคิดและมุมมองมีความเป็นระบบมากขึ้นอย่างมีประสบการณ์
โดยหลักๆแล้วจะได้แนวคิดไอเดียใหม่ๆมาปรับปรุงชิ้นงานให้มีความน่าสนใจและสามารถใช้งานได้ถูกลำดับขึ้นตอนยิ่งขึ้น
โดยมีแนวทางในการปรับปรุงขึ้น จะแบ่งลักษณะของการ์ดให้เป็น 2 ประเภทคือการ์ดภัยพิบัติและสถานที่เพื่อให้เกิดความสมจริงพร้อมด้วยการอธิบายต่างๆผ่านทางภาพสะท้อนและเสียง
รวมถึงมีการเพิ่มความสมจริงด้วยระบบ 4D ซึ่งจากการสอบถามได้ว่าไม่เป็นอันตรายต่อเด็กทั้งยังเพิ่มความน่าสนใจให้กับชิ้นงาน
อีกทั้งยังได้แนวคิดเกี่ยวกับการจัดการการ์ดโดยใช้สีเป็นตัวแยกประเภทและสร้างที่จัดเก็บการ์ดรวมถึงการป้องกันการสูญหายของตัวการ์ด
อาจจะมีการติดใบความรู้รอบๆชิ้นงาน เพื่อที่จะให้ User สามารถศึกษาด้วยตัวเองนอกเหนือจากการดูภาพสะท้อนอีกด้วย
วันอาทิตย์ที่ 5 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2560
user test ครั้งที่ 1
เราจะทำอย่างไรให้เด็กสนใจโลกภายนอกมากขึ้น ?
Prototype
ลักษณะเป็นกล่องสีดำทึบทั้ง 3 ด้าน
ภายในมีฉากใสสำหรับสะท้อนภาพจาก Tablet และมีที่ทาบการ์ดรวมถึงปุ่มกดสำหรับการดำเนินการเล่นภาพสะท้อน
ตัวอย่างวิดิโอเมื่อ user ใช้ prototype
https://drive.google.com/file/d/0Bz__c5ukXdg_X1gxV0V2aUFKaHc/view?usp=sharing
หลังจากการสัมภาษณ์
User พบว่าชิ้นงานที่ทำนั้นมีความแปลกใหม่สำหรับ
User ทำให้ชิ้นงานมีความน่าสนใจในระดับหนึ่ง
แต่เนื่องจากชิ้นงานเป็นเพียง Prototype
ทำให้ยังไม่สมบูรณ์มากนัก
รวมถึงทางกลุ่มของเราละการอธิบายกติกาโดยให้ User ลองเล่นชิ้นงานดูก่อนเพื่อสังเกตจากพฤติกรรม
พบว่าหากไม่มีการอธิบายวิธีการเล่นของชิ้นงานที่แปลกใหม่ในมุมมองของ User จะทำให้เกิดความลำบากในการเล่นและดึงดูดความสนใจ
คิดว่าทางกลุ่มของเราจะเพิ่มคำอธิบายว่าให้เล่นอย่างไร
ในส่วนของลักษณะโครงสร้างและปุ่มกด พบว่า User สนใจลักษณะนี้อยู่แล้ว
อาจทำเพียงปรับปรุงช่องวางบัตรในรูปแบบของการเสียบบัตรแทนการทาบบัตร
และต้องปรับการจัดชิ้นงานให้สูงขึ้นเนื่องจากกลุ่มของ User มีความสูงเฉลี่ยเพียง 150 cm
จากการสังเกตโดยรวมพบว่ากลุ่มของเราอาจปรับปรุง Prototype ในส่วนของ
รูปแบบของปุ่ม , ชนิดของภัยพิบัติ , วิธีการนำเสนอนอกเหนือจากเหตุการณ์ภัยพิบัติจริง , รูปแบบการเล่นทางอื่น ให้มากยิ่งขึ้น รวมถึงวัสดุในการทำ Prototype ให้สมจริงยิ่งขึ้น
โดยจะทำการเพิ่มขนาดของชิ้นงานและเปลี่ยนตัวสะท้อนภาพจากแผ่นใสให้เป็นกระจกหรืออะครีลิคเพื่อให้ภาพสะท้อนชัดเจนขึ้น
และเพื่ออำนวยความสะดวกของ User
จะทำการเพิ่มความสูงของฐานรองให้สูงขึ้นเพื่อที่จะได้ไม่ต้องก้มมองอีกด้วย
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)










