วันพุธที่ 15 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2560

user test ครั้งที่ 2

       1.   Prototype ครั้งที่ 2 มีการปรับปรุงในส่วนของจอแสดงภาพ โดยเปลี่ยนจากแผ่นใสเป็นอะคริลิก เนื่องจาก User บอกว่าเห็นภาพไม่ชัด การใช้อะคริลิกจะทำให้เห็นภาพได้ชัดและไม่ซ้อนกันยิ่งขึ้น
และเปลี่ยนรูปแบบของบัตร จากช่องใส่ภัยพิบัติ 2 ช่องผสมกัน เป็นภัยพิบัติ 1 ช่อง และสถานที่อีกช่องหนึ่ง เพื่อให้
User เห็นภาพชัดเจนยิ่งขึ้น นอกเหนือจากนี้ ยังได้เปลี่ยนที่วางโทรทัศน์ให้อยู่ด้านบนของอะคริลิกเนื่องจากให้ภาพสะท้อนที่ชัดกว่าการวางโทรทัศน์ด้านล่างอะคริลิกอีกด้วย
       2.       






       3.       บรรยากาศการ test prototype 





1.      
      จากการเก็บข้อมูลในครั้งนี้ เนื่องจากกลุ่มของ User เป็นเจ้าหน้าที่ในพิพิธภัณฑ์ กลุ่มของเราจึงได้ทำการปรับปรุง prototype ตามข้อมูลจากครั้งแรก โดยหลังจากการเก็บข้อมูลในครั้งนี้ จะได้ว่าลักษณะการคิดและมุมมองมีความเป็นระบบมากขึ้นอย่างมีประสบการณ์ โดยหลักๆแล้วจะได้แนวคิดไอเดียใหม่ๆมาปรับปรุงชิ้นงานให้มีความน่าสนใจและสามารถใช้งานได้ถูกลำดับขึ้นตอนยิ่งขึ้น โดยมีแนวทางในการปรับปรุงขึ้น จะแบ่งลักษณะของการ์ดให้เป็น 2 ประเภทคือการ์ดภัยพิบัติและสถานที่เพื่อให้เกิดความสมจริงพร้อมด้วยการอธิบายต่างๆผ่านทางภาพสะท้อนและเสียง รวมถึงมีการเพิ่มความสมจริงด้วยระบบ 4D ซึ่งจากการสอบถามได้ว่าไม่เป็นอันตรายต่อเด็กทั้งยังเพิ่มความน่าสนใจให้กับชิ้นงาน อีกทั้งยังได้แนวคิดเกี่ยวกับการจัดการการ์ดโดยใช้สีเป็นตัวแยกประเภทและสร้างที่จัดเก็บการ์ดรวมถึงการป้องกันการสูญหายของตัวการ์ด อาจจะมีการติดใบความรู้รอบๆชิ้นงาน เพื่อที่จะให้ User สามารถศึกษาด้วยตัวเองนอกเหนือจากการดูภาพสะท้อนอีกด้วย

วันอาทิตย์ที่ 5 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2560

user test ครั้งที่ 1

   เราจะทำอย่างไรให้เด็กสนใจโลกภายนอกมากขึ้น ? 

Prototype



ลักษณะเป็นกล่องสีดำทึบทั้ง 3 ด้าน


ภายในมีฉากใสสำหรับสะท้อนภาพจาก Tablet และมีที่ทาบการ์ดรวมถึงปุ่มกดสำหรับการดำเนินการเล่นภาพสะท้อน

ตัวอย่างวิดิโอเมื่อ user ใช้ prototype
https://drive.google.com/file/d/0Bz__c5ukXdg_X1gxV0V2aUFKaHc/view?usp=sharing







หลังจากการสัมภาษณ์ User พบว่าชิ้นงานที่ทำนั้นมีความแปลกใหม่สำหรับ User ทำให้ชิ้นงานมีความน่าสนใจในระดับหนึ่ง แต่เนื่องจากชิ้นงานเป็นเพียง Prototype ทำให้ยังไม่สมบูรณ์มากนัก รวมถึงทางกลุ่มของเราละการอธิบายกติกาโดยให้ User ลองเล่นชิ้นงานดูก่อนเพื่อสังเกตจากพฤติกรรม พบว่าหากไม่มีการอธิบายวิธีการเล่นของชิ้นงานที่แปลกใหม่ในมุมมองของ User จะทำให้เกิดความลำบากในการเล่นและดึงดูดความสนใจ คิดว่าทางกลุ่มของเราจะเพิ่มคำอธิบายว่าให้เล่นอย่างไร ในส่วนของลักษณะโครงสร้างและปุ่มกด พบว่า User สนใจลักษณะนี้อยู่แล้ว อาจทำเพียงปรับปรุงช่องวางบัตรในรูปแบบของการเสียบบัตรแทนการทาบบัตร และต้องปรับการจัดชิ้นงานให้สูงขึ้นเนื่องจากกลุ่มของ User มีความสูงเฉลี่ยเพียง 150 cm จากการสังเกตโดยรวมพบว่ากลุ่มของเราอาจปรับปรุง Prototype ในส่วนของ รูปแบบของปุ่ม , ชนิดของภัยพิบัติ , วิธีการนำเสนอนอกเหนือจากเหตุการณ์ภัยพิบัติจริง , รูปแบบการเล่นทางอื่น ให้มากยิ่งขึ้น รวมถึงวัสดุในการทำ Prototype ให้สมจริงยิ่งขึ้น โดยจะทำการเพิ่มขนาดของชิ้นงานและเปลี่ยนตัวสะท้อนภาพจากแผ่นใสให้เป็นกระจกหรืออะครีลิคเพื่อให้ภาพสะท้อนชัดเจนขึ้น และเพื่ออำนวยความสะดวกของ User จะทำการเพิ่มความสูงของฐานรองให้สูงขึ้นเพื่อที่จะได้ไม่ต้องก้มมองอีกด้วย