1. Prototype ครั้งที่ 2 มีการปรับปรุงในส่วนของจอแสดงภาพ
โดยเปลี่ยนจากแผ่นใสเป็นอะคริลิก เนื่องจาก User บอกว่าเห็นภาพไม่ชัด
การใช้อะคริลิกจะทำให้เห็นภาพได้ชัดและไม่ซ้อนกันยิ่งขึ้น
และเปลี่ยนรูปแบบของบัตร จากช่องใส่ภัยพิบัติ 2 ช่องผสมกัน เป็นภัยพิบัติ 1 ช่อง และสถานที่อีกช่องหนึ่ง เพื่อให้ User เห็นภาพชัดเจนยิ่งขึ้น นอกเหนือจากนี้ ยังได้เปลี่ยนที่วางโทรทัศน์ให้อยู่ด้านบนของอะคริลิกเนื่องจากให้ภาพสะท้อนที่ชัดกว่าการวางโทรทัศน์ด้านล่างอะคริลิกอีกด้วย
และเปลี่ยนรูปแบบของบัตร จากช่องใส่ภัยพิบัติ 2 ช่องผสมกัน เป็นภัยพิบัติ 1 ช่อง และสถานที่อีกช่องหนึ่ง เพื่อให้ User เห็นภาพชัดเจนยิ่งขึ้น นอกเหนือจากนี้ ยังได้เปลี่ยนที่วางโทรทัศน์ให้อยู่ด้านบนของอะคริลิกเนื่องจากให้ภาพสะท้อนที่ชัดกว่าการวางโทรทัศน์ด้านล่างอะคริลิกอีกด้วย
2.
3. บรรยากาศการ test prototype
1.
จากการเก็บข้อมูลในครั้งนี้
เนื่องจากกลุ่มของ User เป็นเจ้าหน้าที่ในพิพิธภัณฑ์
กลุ่มของเราจึงได้ทำการปรับปรุง prototype ตามข้อมูลจากครั้งแรก โดยหลังจากการเก็บข้อมูลในครั้งนี้ จะได้ว่าลักษณะการคิดและมุมมองมีความเป็นระบบมากขึ้นอย่างมีประสบการณ์
โดยหลักๆแล้วจะได้แนวคิดไอเดียใหม่ๆมาปรับปรุงชิ้นงานให้มีความน่าสนใจและสามารถใช้งานได้ถูกลำดับขึ้นตอนยิ่งขึ้น
โดยมีแนวทางในการปรับปรุงขึ้น จะแบ่งลักษณะของการ์ดให้เป็น 2 ประเภทคือการ์ดภัยพิบัติและสถานที่เพื่อให้เกิดความสมจริงพร้อมด้วยการอธิบายต่างๆผ่านทางภาพสะท้อนและเสียง
รวมถึงมีการเพิ่มความสมจริงด้วยระบบ 4D ซึ่งจากการสอบถามได้ว่าไม่เป็นอันตรายต่อเด็กทั้งยังเพิ่มความน่าสนใจให้กับชิ้นงาน
อีกทั้งยังได้แนวคิดเกี่ยวกับการจัดการการ์ดโดยใช้สีเป็นตัวแยกประเภทและสร้างที่จัดเก็บการ์ดรวมถึงการป้องกันการสูญหายของตัวการ์ด
อาจจะมีการติดใบความรู้รอบๆชิ้นงาน เพื่อที่จะให้ User สามารถศึกษาด้วยตัวเองนอกเหนือจากการดูภาพสะท้อนอีกด้วย




